SammanfattningRed Alert 3 bryter ny mark i RTS-genren, med en fullfjädrad "co-operative campaign", samtidigt som det tar tillbaka seriens lättsam stil och klassiska actioninriktade spel. I Red Alert 3, reser de desperata ledarna för ett dödsdömt Sovjetunionen tillbaka i tiden för att ändra historien och återupprätta moder Rysslands storhetstid. Resan genom tiden går snett och skapar en alternativ tidslinje där tekniken har följt en helt annan utveckling, en ny supermakt har inriktning på den internationella arenan, och World War III är nära. "Empire of the Rising Sun" har rest sig i öst, vilket gör världskrig till en tre-vägskamp mellan Sovjet, de allierade, och Empire. Empire vars arméer har vapen som "Tesla coils", teleportering, bepansrade björnar, intelligenta delfiner, flytande ö-fästningar. Red Alert 3 ställer frågan "What If?". Tänk om alla bisarra forskningsprojekt och teknikexperiment under de senaste 70 åren faktiskt hade burit frukt? Vad händer om "The Philadelphia Experiment", tidsresor, teleportering, osynlighet, Tesla-teknik och ett hundratal andra spännande forskningsprojekt alla lönat sig och blivit standard? Vad händer om Sovjetunionen hade överlevt? Hur skulle det se ut 10 år i framtiden? Vad hade hänt om det japanska imperiet aldrig hade fallit och istället blivit den ultimata militära supermakten? Slutresultatet är en fantasifull och lekfull vision om en alternativ framtid fylld av möjligheter.


